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AG庄闲和游戏APP Meta千人大裁员!扎克伯格继续挥刀元宇宙,VR严冬已至?

AG庄闲和游戏APP Meta千人大裁员!扎克伯格继续挥刀元宇宙,VR严冬已至?

智东西 1 月 27 日消息,Meta 旗下 Reality Labs 的一轮裁员,再次把 VR 行业推上了舆论风口浪尖。

据 CNBC 报道,Meta 上周裁减了 Reality Labs 部门 10% 的员工,涉及岗位接近 1000 个,其中大量集中在 VR 相关项目,包括 Quest VR 头显以及虚拟社交平台 Horizon Worlds。

消息一出,不少从业者直言:VR 行业,似乎正在进入一段"寒冬期"。

在过去十年里,Meta 几乎是全球虚拟现实产业最重要的推动者之一。2014 年斥资 20 亿美元(约合人民币 139.2 亿元)收购 VR 技术公司 Oculus,2021 年,Meta 的 CEO 马克 · 扎克伯格(Mark Zuckerberg)将公司名称从 Facebook 改为 Meta,Meta 成为了 VR 的代名词,"元宇宙"成为 Meta 的战略核心。

然而,自 2020 年底以来,Meta 旗下的 Reality Labs 部门累计亏损已超过 700 亿美元(约合人民币 4870.6 亿元)。这家公司不得不收缩 VR 投入、将资源转向 AI 与智能眼镜。

此时,外界也开始重新审视:VR 的未来,是否正在被重新书写?

一、从"元宇宙核心"到"战略降级",Meta 转向 AI 与智能眼镜

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Reality Labs 的调整,并非一次孤立的人事变动,而是 Meta 战略重心转移的直接体现。

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Meta 公司发言人在上周一份声明中提到,公司正在重新分配 Reality Labs 的资源,将更多投入放在 AI 和可穿戴设备上,例如与依视路陆逊梯卡联合推出的 Ray-Ban 智能眼镜产品线。Meta 公司拒绝就此前的声明之外的内容进一步说明。

这一变化对行业来说极具象征意义。

过去几年,Meta 一直是 VR 硬件和内容生态中"最激进的玩家",从 Quest 系列头显,到 Horizon Worlds 虚拟社交平台,Meta 不仅承担着硬件普及的角色,也在尝试构建完整的虚拟世界生态。然而,这种长期高投入并未换来短期回报,自 2020 年底以来,Reality Labs 累计亏损已超过 700 亿美元。

在资本与业绩压力下,Meta 显然开始做出取舍,2025 年秋季的 Meta Connect 大会上,公司并未像往年那样推出重磅 VR 硬件更新,而是把焦点放在了一款售价 799 美元(约合人民币 5559.4 元)、内置显示屏的智能眼镜产品 Meta Ray-Ban Display 上。这被不少开发者视为一个信号:VR 不再是 Meta 的"唯一答案"。

▲ Meta Ray-Ban Display 产品(图源:Rakuten)

"如果 Meta 公司在未来一两年内不推出新款头显,那它就会显得过时了,"独立 VR 创作者 Jessica Young 说道。"实际上,现在就已经有点过时了。"

二、开发者的真实感受:VR 正在"降温"

在产业调整中,最先感受到寒意的,往往是内容创作者和开发者。"我能明显感觉到,这就像 VR 的一个冬天。" Jessica Young 如此形容当前的行业氛围。

她长期为 Meta 的 Horizon Worlds 创作内容,也通过平台相关的创作比赛、宣传项目获得收入。但在裁员发生后,她所在的生态明显受到冲击——团队缩编、内部工作室关闭、平台资源向核心项目集中,许多中小开发者的生存空间被进一步压缩。

"现在令人沮丧的是,Horizon 迷失了方向,人们在从未体验或理解过它之前就宣布它已死," Young 说道。

更让一些开发者担忧的是,Meta 近年来对 Horizon Worlds 的大力推广是以牺牲第三方开发者的利益为代价的。Quest 应用商店作为当前最重要的 VR 分发渠道,其流量分配几乎直接影响开发者的生死。

"如果 Meta 后退一步,我们所有人都会跟着后退。"谷歌旗下 VR 游戏工作室 Owlchemy Labs 的 CEO Andrew Eiche 说,除了 Meta 的裁员之外,AG庄闲游戏APP其他 VR 工作室近期也因游戏行业整体低迷而进行了缩减规模。Owlchemy Labs 是一家专注于 VR 游戏和体验的 XR 工作室。成立于 2010 年,2017 年被谷歌收购。

▲ Owlchemy Labs 工作室介绍(图源:Owlchemy Labs 官网)

从更宏观的市场角度看,VR 降温并非完全出人意料。

市场研究公司 IDC 在 2025 年底发布的报告指出,整个 XR(扩展现实)市场正在经历一次重大变革。XR 设备不仅包括 VR、MR(混合现实)头显,也涵盖了 AI 智能眼镜及其带显示屏的升级版本。

从数据来看,趋势已经非常清晰:2025 年 XR 设备整体出货量预计增长 41.6%,达到 1450 万台。其中,VR 与 MR 头显出货量将同比下降 42.8%,至约 390 万台,相比之下,AI 智能眼镜出货量将同比暴增 211.2%,达到 1060 万台。

IDC 分析师吉特什 · 乌布拉尼(Jitesh Ubrani)说,VR 头显本质上仍然是小众产品,只对一小部分视频游戏玩家有吸引力,普通消费者并不愿意长时间佩戴笨重的头显设备。

▲ IDC 分析师吉特什 · 乌布拉尼(图源:IDC 官网)

"市场已经给出了答案。"乌布拉尼认为,VR 会继续存在,但很难成为真正意义上的大众消费品。

三、VR 转向企业市场,可能迎来转机

苹果在 2024 年初推出 Vision Pro,被视为 VR 行业的重要里程碑,但现实反馈并不如预期火热。今年 1 月,IDC 数据显示,苹果的 Vision Pro 在消费市场的表现有限,其中国代工合作伙伴立讯精密已停止新一轮生产。

不过,分析师也提到,苹果这款售价 3499 美元(约合人民币 24346.1 元)的空间计算头显,反而在企业级市场找到了立足点。企业客户更看重沉浸式培训、远程协作和专业设计等场景,对价格敏感度相对较低。

▲苹果 Vision Pro 图片(图源:苹果官网)

"苹果在向众多开发者销售产品方面做得不错,但他们也向一些非常大的公司销售了产品,"乌布拉尼说。"在某些领域,苹果在企业级市场击败了 Meta。"

与此同时,三星、Valve 等公司仍在推进新一代 XR 设备。游戏公司 Valve 即将推出的 Steam Frame 无线 VR 头显,三星去年 10 月份发布了 Galaxy XR。业内普遍认为,VR 的突破口,可能不再是娱乐消费,而是垂直行业应用。

VR 初创公司 Reality Protocol One 的 CEO Sean Mann 说,Meta 未能意识到"如果他们能从游戏之外的更广阔视角看待 VR,VR 的潜力将会很大"。Reality Protocol One 开发了一种"元宇宙浏览器",供人们访问虚拟和增强现实环境。

IDC 认为,企业级 VR 市场"增长缓慢但方向明确"。在制造、医疗、教育、工业培训等领域,VR 能够显著提升效率,且具备清晰的 ROI 逻辑。

但值得注意的是,Meta 近期宣布将停售 Meta Horizon 管理服务和 Meta Quest 商用版 SKU,自 2026 年 2 月 20 日起,Meta Horizon 管理服务将不再可供购买。现有的客户可继续享受管理服务的支持,服务截止日期为 2030 年 1 月 4 日。

结语:从风口到慢变量,VR 正在回到现实

或许,VR 从未真正迎来它的"高光时刻",但也远未走到终点。当资本热潮退去、幻想破灭,技术才能回归到适合自己的位置。不是所有技术都要成为智能手机,但这并不意味着它们没有价值。

VR 的未来,可能不再喧嚣,却依然存在。

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AG庄闲和游戏APP Meta千人大裁员!扎克伯格继续挥刀元宇宙,VR严冬已至?

智东西 1 月 27 日消息,Meta 旗下 Reality Labs 的一轮裁员,再次把 VR 行业推上了舆论风口浪尖。

据 CNBC 报道,Meta 上周裁减了 Reality Labs 部门 10% 的员工,涉及岗位接近 1000 个,其中大量集中在 VR 相关项目,包括 Quest VR 头显以及虚拟社交平台 Horizon Worlds。

消息一出,不少从业者直言:VR 行业,似乎正在进入一段"寒冬期"。

在过去十年里,Meta 几乎是全球虚拟现实产业最重要的推动者之一。2014 年斥资 20 亿美元(约合人民币 139.2 亿元)收购 VR 技术公司 Oculus,2021 年,Meta 的 CEO 马克 · 扎克伯格(Mark Zuckerberg)将公司名称从 Facebook 改为 Meta,Meta 成为了 VR 的代名词,"元宇宙"成为 Meta 的战略核心。

然而,自 2020 年底以来,Meta 旗下的 Reality Labs 部门累计亏损已超过 700 亿美元(约合人民币 4870.6 亿元)。这家公司不得不收缩 VR 投入、将资源转向 AI 与智能眼镜。

此时,外界也开始重新审视:VR 的未来,是否正在被重新书写?

一、从"元宇宙核心"到"战略降级",Meta 转向 AI 与智能眼镜

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Reality Labs 的调整,并非一次孤立的人事变动,而是 Meta 战略重心转移的直接体现。

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Meta 公司发言人在上周一份声明中提到,公司正在重新分配 Reality Labs 的资源,将更多投入放在 AI 和可穿戴设备上,例如与依视路陆逊梯卡联合推出的 Ray-Ban 智能眼镜产品线。Meta 公司拒绝就此前的声明之外的内容进一步说明。

这一变化对行业来说极具象征意义。

过去几年,Meta 一直是 VR 硬件和内容生态中"最激进的玩家",从 Quest 系列头显,到 Horizon Worlds 虚拟社交平台,Meta 不仅承担着硬件普及的角色,也在尝试构建完整的虚拟世界生态。然而,这种长期高投入并未换来短期回报,自 2020 年底以来,Reality Labs 累计亏损已超过 700 亿美元。

在资本与业绩压力下,Meta 显然开始做出取舍,2025 年秋季的 Meta Connect 大会上,公司并未像往年那样推出重磅 VR 硬件更新,而是把焦点放在了一款售价 799 美元(约合人民币 5559.4 元)、内置显示屏的智能眼镜产品 Meta Ray-Ban Display 上。这被不少开发者视为一个信号:VR 不再是 Meta 的"唯一答案"。

▲ Meta Ray-Ban Display 产品(图源:Rakuten)

"如果 Meta 公司在未来一两年内不推出新款头显,那它就会显得过时了,"独立 VR 创作者 Jessica Young 说道。"实际上,现在就已经有点过时了。"

二、开发者的真实感受:VR 正在"降温"

在产业调整中,最先感受到寒意的,往往是内容创作者和开发者。"我能明显感觉到,这就像 VR 的一个冬天。" Jessica Young 如此形容当前的行业氛围。

她长期为 Meta 的 Horizon Worlds 创作内容,也通过平台相关的创作比赛、宣传项目获得收入。但在裁员发生后,她所在的生态明显受到冲击——团队缩编、内部工作室关闭、平台资源向核心项目集中,许多中小开发者的生存空间被进一步压缩。

"现在令人沮丧的是,Horizon 迷失了方向,人们在从未体验或理解过它之前就宣布它已死," Young 说道。

更让一些开发者担忧的是,Meta 近年来对 Horizon Worlds 的大力推广是以牺牲第三方开发者的利益为代价的。Quest 应用商店作为当前最重要的 VR 分发渠道,其流量分配几乎直接影响开发者的生死。

"如果 Meta 后退一步,我们所有人都会跟着后退。"谷歌旗下 VR 游戏工作室 Owlchemy Labs 的 CEO Andrew Eiche 说,除了 Meta 的裁员之外,AG庄闲游戏APP其他 VR 工作室近期也因游戏行业整体低迷而进行了缩减规模。Owlchemy Labs 是一家专注于 VR 游戏和体验的 XR 工作室。成立于 2010 年,2017 年被谷歌收购。

▲ Owlchemy Labs 工作室介绍(图源:Owlchemy Labs 官网)

从更宏观的市场角度看,VR 降温并非完全出人意料。

市场研究公司 IDC 在 2025 年底发布的报告指出,整个 XR(扩展现实)市场正在经历一次重大变革。XR 设备不仅包括 VR、MR(混合现实)头显,也涵盖了 AI 智能眼镜及其带显示屏的升级版本。

从数据来看,趋势已经非常清晰:2025 年 XR 设备整体出货量预计增长 41.6%,达到 1450 万台。其中,VR 与 MR 头显出货量将同比下降 42.8%,至约 390 万台,相比之下,AI 智能眼镜出货量将同比暴增 211.2%,达到 1060 万台。

IDC 分析师吉特什 · 乌布拉尼(Jitesh Ubrani)说,VR 头显本质上仍然是小众产品,只对一小部分视频游戏玩家有吸引力,普通消费者并不愿意长时间佩戴笨重的头显设备。

▲ IDC 分析师吉特什 · 乌布拉尼(图源:IDC 官网)

"市场已经给出了答案。"乌布拉尼认为,VR 会继续存在,但很难成为真正意义上的大众消费品。

三、VR 转向企业市场,可能迎来转机

苹果在 2024 年初推出 Vision Pro,被视为 VR 行业的重要里程碑,但现实反馈并不如预期火热。今年 1 月,IDC 数据显示,苹果的 Vision Pro 在消费市场的表现有限,其中国代工合作伙伴立讯精密已停止新一轮生产。

不过,分析师也提到,苹果这款售价 3499 美元(约合人民币 24346.1 元)的空间计算头显,反而在企业级市场找到了立足点。企业客户更看重沉浸式培训、远程协作和专业设计等场景,对价格敏感度相对较低。

▲苹果 Vision Pro 图片(图源:苹果官网)

"苹果在向众多开发者销售产品方面做得不错,但他们也向一些非常大的公司销售了产品,"乌布拉尼说。"在某些领域,苹果在企业级市场击败了 Meta。"

与此同时,三星、Valve 等公司仍在推进新一代 XR 设备。游戏公司 Valve 即将推出的 Steam Frame 无线 VR 头显,三星去年 10 月份发布了 Galaxy XR。业内普遍认为,VR 的突破口,可能不再是娱乐消费,而是垂直行业应用。

VR 初创公司 Reality Protocol One 的 CEO Sean Mann 说,Meta 未能意识到"如果他们能从游戏之外的更广阔视角看待 VR,VR 的潜力将会很大"。Reality Protocol One 开发了一种"元宇宙浏览器",供人们访问虚拟和增强现实环境。

IDC 认为,企业级 VR 市场"增长缓慢但方向明确"。在制造、医疗、教育、工业培训等领域,VR 能够显著提升效率,且具备清晰的 ROI 逻辑。

但值得注意的是,Meta 近期宣布将停售 Meta Horizon 管理服务和 Meta Quest 商用版 SKU,自 2026 年 2 月 20 日起,Meta Horizon 管理服务将不再可供购买。现有的客户可继续享受管理服务的支持,服务截止日期为 2030 年 1 月 4 日。

结语:从风口到慢变量,VR 正在回到现实

或许,VR 从未真正迎来它的"高光时刻",但也远未走到终点。当资本热潮退去、幻想破灭,技术才能回归到适合自己的位置。不是所有技术都要成为智能手机,但这并不意味着它们没有价值。

VR 的未来,可能不再喧嚣,却依然存在。

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